MATERIAL FOLHAS DE SULFITES OU CARTOLINA BRANCA
DIVIDA O GRUPO EM DOIS E QUE TENHA UM REPRESENTANTE COM UMA BÍBLIA.
ESCOLHE DOIS VERSÍCULOS DA BÍBLIA OU MAIS, SEMPRE EM PARES LEIA E A CADA PALAVRA UM PEDAÇO DE FOLHA (EX:O SENHOR É MEU PASTOR, NADA ME FALTARÁ SALMOS 23:1 VOCÊ USARÁ 10 PEDAÇOS COM ESTAS PALAVRAS)E EMBARALHA TUDO PRIMEIRO O RESPRESENTANTE DE CADA GRUPO ACHARÁ O VESÍCULO NA BÍBLIA DE POIS O RESTANTE DO GUPOA MONTARÁ O VERSÍCULO. VENCE AQUELE QUE TERMINAR PRIMEIRO E SE TIVER MAIS VERSÍCULOS O REPRESENTANTE DO GRUPO DEPOIS DE TEMINADO O PRIMEIRO E ASSIM CONTINUAMENTE ELE PODE BUSCAR COM VOCÊ MAIS UM VERSÍCULO SE FOR ASSIM VENCE FIZER MAIS MONTAGEM. OBS: ESTES VERSÍCULOS PARA FICAR MAIS ENCEREMENTADO VOCÊ PODE COLOCAR ELES NUM ENVELOPE. AJUDA TAMBÉM A DECORAR OS LIVROS E VERSÍCULOS DA BIBLIA.
Mostrando postagens com marcador incentivo. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador incentivo. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 19 de agosto de 2011
Brincadeiras
MATERIAL:BÍBLIAS
ESTA BRINCADEIRA É MUITO SIMPLES E AJUDA AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES A DECORAR OS LIVROS DA BÍBLIA. VOCÊ PODE USAR DOIS GRUPOS CADA UM TEM QUE ESTAR COM UMA BÍBLIA. MENINOS E MENINAS DIVIDA UM PARA O LADO ESQUERDO OUTRO PARA O DIREITO VOCÊ FICA NO CENTRO COM UMA BÍBLIA EFALA UM NOME DE UM LIVRO CAPÍTULO E VERSÍCULO. E AQUELE QUE ACHAR PRIMEIRO GRITA EU ACHEI E JÁ LÊ SE ESTE SE DEMORAR SE A OUTRA EQUIPE TAMBÉM ACHOU PODE LER.
ESTA BRINCADEIRA É MUITO SIMPLES E AJUDA AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES A DECORAR OS LIVROS DA BÍBLIA. VOCÊ PODE USAR DOIS GRUPOS CADA UM TEM QUE ESTAR COM UMA BÍBLIA. MENINOS E MENINAS DIVIDA UM PARA O LADO ESQUERDO OUTRO PARA O DIREITO VOCÊ FICA NO CENTRO COM UMA BÍBLIA EFALA UM NOME DE UM LIVRO CAPÍTULO E VERSÍCULO. E AQUELE QUE ACHAR PRIMEIRO GRITA EU ACHEI E JÁ LÊ SE ESTE SE DEMORAR SE A OUTRA EQUIPE TAMBÉM ACHOU PODE LER.
Marcadores:
incentivo
Brincadeiras
cehio de balões: Material: Balões por equipe.
Desenvolvimento:
- O líder divide o grupo em equipes. e distribue balões vazios com cores diferentes para cada grupo por exemplo: Grupo Azul balões azul, Grupo vermelho balões vermelhos. Cada uma delas escolhe um representante para cada grupo. A um sinal do animador, cada equipe enxa os balões e o seu reperesentante coloque os balões em uma bacia ou balde. Dispõem de três minutos para executá-lo. Ganha a equipe que conseguir colocar mais balões no recepiente.
Desenvolvimento:
- O líder divide o grupo em equipes. e distribue balões vazios com cores diferentes para cada grupo por exemplo: Grupo Azul balões azul, Grupo vermelho balões vermelhos. Cada uma delas escolhe um representante para cada grupo. A um sinal do animador, cada equipe enxa os balões e o seu reperesentante coloque os balões em uma bacia ou balde. Dispõem de três minutos para executá-lo. Ganha a equipe que conseguir colocar mais balões no recepiente.
Marcadores:
incentivo
Brincadeiras
Jogo comunitário (Quebragelo com grupo novo)
Objetivo: Descontrair e ao mesmo tempo ajudar a memorizar o nome dos outros participantes.
Material: uma flor.
Desenvolvimento: os participantes sentam-se em círculo e o animador tem uma flor na mão. Diz para a pessoa que está à sua esquerda : senhor… (diz o nome da pessoa), receba esta flor que o senhor…(diz o nome da pessoa da direita) lhe enviou…
E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum nome, passará a ser chamado pelo nome de um bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a ele, os seus vizinhos, em vez de dizerem seu nome, devem chamá-lo pelo nome do bicho.
O líder deve ficar atento e nào deixar os participantes entediados. Quanto mais rápido se faz a entrega da flor, mais engraçado fica o jogo.
Objetivo: Descontrair e ao mesmo tempo ajudar a memorizar o nome dos outros participantes.
Material: uma flor.
Desenvolvimento: os participantes sentam-se em círculo e o animador tem uma flor na mão. Diz para a pessoa que está à sua esquerda : senhor… (diz o nome da pessoa), receba esta flor que o senhor…(diz o nome da pessoa da direita) lhe enviou…
E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum nome, passará a ser chamado pelo nome de um bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a ele, os seus vizinhos, em vez de dizerem seu nome, devem chamá-lo pelo nome do bicho.
O líder deve ficar atento e nào deixar os participantes entediados. Quanto mais rápido se faz a entrega da flor, mais engraçado fica o jogo.
Marcadores:
incentivo
Brincadeiras
APANHAR a bola
OBJETIVO : reunir o grupo para aproximação
MATERIAL : uma bola
DESENVOLVIMENTO : formar um círculo o mais aberto possível. cada participante deve inicialmente falar seu nome para que os demais o recordam ou aprendam.
Escolhe-se um jogador que se coloca no centro do círculo segurando uma das extremidades do bastão que está apoiado no chão. Este deve iniciar o jogo falando o nome de um dos componentes do círculo. ao mesmo tempo em que o chama deve soltar o bastão. Aquele que foi chamado deve correr para o centro e tentar apanhar o bastão antes que este toque o chão. Se conseguir apanhá-lo substituirá o jogador do centro e continua o jogo chamando outro participante. Caso contrário, ou seja, se não pegar o bastão antes que este chegue ao chão, retornará ao seu lugar e o jogador do centro permanece onde está reiniciando a atividade.
O jogo termina quando todos tiverem sido chamados.
OBJETIVO : reunir o grupo para aproximação
MATERIAL : uma bola
DESENVOLVIMENTO : formar um círculo o mais aberto possível. cada participante deve inicialmente falar seu nome para que os demais o recordam ou aprendam.
Escolhe-se um jogador que se coloca no centro do círculo segurando uma das extremidades do bastão que está apoiado no chão. Este deve iniciar o jogo falando o nome de um dos componentes do círculo. ao mesmo tempo em que o chama deve soltar o bastão. Aquele que foi chamado deve correr para o centro e tentar apanhar o bastão antes que este toque o chão. Se conseguir apanhá-lo substituirá o jogador do centro e continua o jogo chamando outro participante. Caso contrário, ou seja, se não pegar o bastão antes que este chegue ao chão, retornará ao seu lugar e o jogador do centro permanece onde está reiniciando a atividade.
O jogo termina quando todos tiverem sido chamados.
Marcadores:
incentivo
Assinar:
Postagens (Atom)